本文摘要:,许多游戏开发者也是满怀期望,将 3D Touch 应用于到游戏交互中去。
,许多游戏开发者也是满怀期望,将 3D Touch 应用于到游戏交互中去。还包括在内的不少媒体也在分析中指出,3D Touch 在未来一定会发扬光大,沦为人们讨厌苹果的最重要原因之一。值得一提的是,作为苹果在智能手机领域的竞争对手,华为抢走在 2015 年的苹果发布会前几天公布了一款取名为 Mate S 的手机,其中的亮点就是使用了称作 Force Touch 压感屏幕技术——很显著,华为就是冲着苹果的 3D Touch 来的。
在早的 2015 年 7 月,中兴也早已在 AXON 天机中使用了压力触控技术。然而,无论是华为还是中兴,它们所用的压力触控技术在体验上都不如苹果的 3D Touch。2015 年 9 月下旬,手机中国联盟秘书长王艳辉拒绝接受专访时回应,想要超过苹果的压力触控技术水准,Android 手机还有很长的路要回头,“虽然都使用了压力触控技术,但因生态的有所不同,终端体验的差异不会很显著。
”有意思的是,在 3D Touch 技术公布仅有一个月后,Synaptics 就公布了使用 ClearForce 技术的压感触屏控制器,并回应正在与业界领先的 OEM 和 LCM 厂商合作研发使用这项技术的智能手机,预计在 2016 年初发售。当时,Synaptics 还收到豪言壮语:在旋即的将来,压力感应器技术将不会是智能手机的标配。3D Touch 的陨落如果车站在今天的眼光来看,3D Touch 并没符合苹果对它的期望,而 Synaptics 的那句豪言状语也过分打脸,这是还包括苹果在内的整个智能手机行业的失误——尽管在当时,3D Touch 的确倍受注目。此后数年间,仍然到 2017 年 9 月的发布会,3D Touch 都沦为新款 iPhone(2016 年 3 月公布的 iPhone SE 值得注意,它更加看起来较低配版的 iPhone 6s)的标配功能,开发者也在此过程中对 3D Touch 展开了大量的兼容工作,特别是在是通过松开应用于图标调至二级菜单功能,获得了多数主流 App 的因应;同时,也有不少游戏也对 3D Touch 展开了兼容,并受到一些游戏爱好者的青睐。
尽管如此,3D Touch 仍然在不少用户那里取得了类似于 “鸡肋” 的评价。与此同时,在 2018 年上半年,在关于下一代 iPhone 的预测中,著名分析师郭明錤指出,苹果早已有退出 3D Touch 的打算,再行从 2018 年的廉价版 iPhone 开始,原因是 3D Touch 减少了手机的成本,但是却没给用户带给更为好的用于体验。果然,2018 年 9 月,在 iPhone XR 中,3D Touch 消失;作为填补,苹果发售了一项取名为 Haptic Touch 的新功能,它也可以取得内置的 Taptic Engine 取得震动对系统,但与 3D Touch 具有本质上的差距——它不能辨识用户的宽按操作者,而且在功能的构建上也比 3D Touch 大跌得多。
不过,为了在功能和产品定位上与之构成显著的区分,苹果仍然在 iPhone XS 和 iPhone XS Max 上仍然搭配了 3D Touch。然而到了 2019 年,苹果自由选择在三款新的 iPhone 中全部使用的 Haptic Touch,而在功能定位上更为高端的 3D Touch 早已被替代。从 iPhone 的产品发展过程来看,功能上的前后替代并非是没先例,比如说 Face ID 对 Touch ID 的代替,但这种替代往往是执着更佳的产品体验和更加高级别的产品构建。
但指出,就 3D Touch 这一功能被 Haptic Touch 替代而言,这是苹果面向市场作出的一次不得已而完全的让步。当然,针对 3D Touch 的离开了,苹果只不过也在软件层面展开了填补,比如说在新的发售的 iOS 13 中减少了长按应用于图标就能调至二级菜单的选项,这一功能甚至需要在 iPhone SE 获得反对;这在某种程度上也是在整个 iPhone 产品层面对 3D Touch 硬件功能的弱化——不过,苹果此前早已宣告将不会在 iOS 13 中对 3D Touch 之后反对。但无论如何,3D Touch 早已沦为过去式,而 iPhone 8 系列也沦为目前在售的 iPhone 机型中唯一反对 3D Touch(和 Touch ID 功能)的。不过,虽然没被市场接纳,3D Touch 仍然称得上苹果在产品层面的一次勇气尝试。
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